Fröjdhpunktse

And The Band Played On

Etikett: Gordon Freeman

De hemliga spåren i Portal 2 av Episode 3

Borealis, Apertures forskningsfartyg. Här sett i Half-Life 2 Episode 2.

Mitt i de närmast lyriska hyllningarna av Portal 2 – visst är det ett lysande spel – sitter jag och drömmer om tredje delen av Half-Life 2. Den som skulle kommit redan 2008, men sköts på framtiden igen, och igen – för att till slut helt försvinna som samtalsämne ur pressmeddelanden och i diskussioner på spelsajter.

Men skam den som ger sig – jag väntade i sju år på Half-Life 2, ytterligare några år på Episode 1 och Episode 2 – och nu har det gått fyra år av enträgen väntan på den slutliga delen i trilogin. Frågan man måste ställa sig är förstås om det pågår någon utveckling över huvud taget, eller om Half-Life 2-expansionen skrotats i all hemlighet?

Om detta vet vi förstås inget. Men en genomspelning av Portal 2 ger i alla fall visst hopp om att det faktiskt kommer en avslutande del av H-L 2.

Och vad bygger jag då detta på, undrar förstås vän av ordning?

I Borealis torrdocka.

Jo, för det första – en Achievement/Trophy i Portal 2, Ship Overboard, gör tydliga kopplingar till Borealis, ett forskningsskepp som försvann spårlöst efter ett misslyckat experiment hos Aperture Science – som för övrigt var Black Mesas största konkurrent om statliga forskningspengar. För den som minns sin Episode 3, talade Black Mesa-forskarna  Isaac Steiner och Eli Vance om detta missing experiment som fick skeppet att försvinna/teleporteras – kanske framåt eller bakåt i tiden? Ombord ska i alla fall finnas utrustning som kan hjälpa mänskligheten i kampen mot The Combine.

Bakom en vägg i Apertures underjordiska kontor, finns en hemlig ingång till just den torrdocka där Borealis legat. En livboj med skeppets namn finns kvar på bryggan.

För det andra – grundaren av Aperture Science, Cave Johnson, berättar i de förinspelade röstmeddelandena djupt nere i forskningsstationen om hur Black Mesa ”stulit” hans experiment. Johnson talar också om försök med teleportering, och på en av nivåerna briefas spelaren om att man kan uppleva ”vissa tidsrese-effekter”.

För det tredje – inramningen i vissa delar av Portal 2 – de som utspelar sig i de äldsta delarna av Aperture Science-komplexet – stämmer inte riktigt överens med resten av spelets grafik och miljöer. Kan det vara så att vissa miljöer – kanske skrotade – från Episode 3 helt enkelt lånats in till Portal 2?

Ingen kan förstås veta, men jag är i alla fall relativt säker på att den avslutande delen av H-L 2 på något sätt kommer att knyta ihop de storyn om de bägge havererade forskningslabben – Black Mesa och Aperture Science – och att handligen kommer att kretsa kring sökandet efter Borealis, skeppet som teleporterades coh/eller skickades tillbaka i tiden i bästa Philadelfia Experiement-stil. Kanske det blir en Episode 3, kanske blir det ett helt nytt fristående Half-Life 3.

Eller också griper jag bara efter halmstrån.

Nåväl, i brist på tidsreseförmåga får framtiden utvisa om min optimism är befogad eller inte.

Intressant?

Lyriska Portal 2-recensioner: SvD, DN, Aftonbladet, FZ

Andra bloggar om , ,

A Red Letter Day

Dagens fulkulturspaning: Vissa ljudmiljöer får associationerna att vandra iväg. På vägen till kontoret går jag varje dag förbi den stora bangården mellan det modernistiska men åldrade World Trade Center och de nybyggda kontorskomplexen på andra sidan järnvägen. Pendlartågen slamrar in mot centralen, högtalarröster på okänt språk ekar mellan betongpelarna och från en väg ner i underjorden ett dovt dunkande av maskiner som äter sig fram i tunnelsystem långt under marken.

Om man sluter ögonen eller bara tittar åt rätt håll kan man lätt föreställa sig att man förflyttats till City 17, och att kombinatets polisstyrkor står med elbatongerna i högsta hugg.

Jag skyndar på stegen lite extra.

Intressant?

© 2020 Fröjdhpunktse

Tema av Anders NorenUpp ↑

%d bloggare gillar detta: